Aturan Perjudian Backgammon

Perjudian

Backgammon dimainkan sebagai serangkaian permainan, dengan pemenang setiap permainan mendapatkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama mencapai sejumlah poin, katakanlah 5. Jadi dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 game mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan,  daftar situs online judi terbaik kedua pemain meletakkan uang mereka dan pemenangnya mengambil pot, atau Anda dapat menyetujui nilai uang per poin, sehingga semakin banyak poin pemenang mendapat, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya langsung? Ya memang, tetapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus penggandaan yang menghadirkan elemen perjudian yang menarik ke dalam permainan.

Kubus ganda:

Kubus penggandaan digunakan untuk menaikkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya bisa berupa poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

Kubus ganda terlihat seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Awalnya ditempatkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama tetap di posisi ini, taruhannya tetap pada level aslinya.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin untuk menang, pada giliran Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus penggandaan menjadi 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhan permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima dobel dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak dobel dan mengakui permainan untuk nilainya saat ini.

Jika lawan Anda menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada titik tertentu mereka merasa bahwa permainan telah menguntungkan mereka, mereka dapat menggandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan sekarang ada di tangan Anda, apakah Anda akan menerima penggandaan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Kontrol kubus penggandaan dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk menggandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika pada, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Kubus penggandaan benar-benar hanya digunakan untuk melacak peningkatan nilai pasak. (Kebetulan, meskipun biasanya menggunakan kubus penggandaan, sebenarnya proses penggandaan dapat terjadi tanpa kubus. Jika kubus tidak tersedia, Anda dapat menyimpan catatan tertulis tentang nilai taruhannya.)

Jika seorang pemain menolak dua kali lipat atau dua kali lipat, mereka segera mengakui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus penggandaan sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

Jika Anda menanggalkan semua catur Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari mereka, Anda telah ‘mempertaruhkan’ lawan Anda. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika kubus penggandaan digunakan, permainan ini bernilai dua kali lipat nilai kubus penggandaan. Jadi, misalnya jika Anda bermain $10 per poin dan kubus penggandaan ditetapkan pada 8, Anda menang $10 x 2 x 8 = $160.

Jika Anda menanggalkan semua catur Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu catur yang tersisa di papan rumah Anda atau di bar, Anda telah ‘mengembalikan’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga kali lipat. Dengan kubus penggandaan yang digunakan, permainan ini bernilai tiga kali lipat nilai kubus penggandaan. Jadi dalam contoh di atas, backgammon akan memberi Anda total $10 x 3 x 8 = $240.

Aturan Berang-berang – dan hewan lainnya!

Aturan Beaver mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam permainan pertandingan atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dobel, mereka kehilangan kendali atas kubus penggandaan. Jika aturan Beaver sedang dimainkan, pemain yang telah ditawarkan double dapat memilih untuk segera mengumumkan redouble dan tetap mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan, para pemain mungkin setuju bahwa hewan lain diizinkan masuk ke dalam game! Ini bekerja sebagai berikut:

Pemain Satu percaya dia unggul dan ganda

Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan segera berkata ‘Berang-berang!’ dan menggandakan, mengubah kubus menjadi 4

Pemain Satu bersikeras akan keunggulan mereka dan menggandakan lagi, memanggil ‘Rakun!’ dan memindahkan kubus ke 8.

Pemain Dua bisa jika dia suka memutar kubus lagi, menyebutkan beberapa makhluk lain.

Aturan Crawford

Aturan Crawford adalah opsi lain yang dapat dibawa ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya berjarak satu poin dari memenangkan pertandingan, permainan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah permainan itu kubus penggandaan kembali digunakan.

Alasan aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung hanya menggandakan dan menggandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka dipandang memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus penggandaan untuk merebut kemenangan melawan run of play.

Aturan Jacoby

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak boleh diberi skor seperti itu setelah kubus penggandaan dimainkan. Hal ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil poin dalam jumlah besar dalam satu pertandingan dan mencondongkan pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *